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每日消息!天平盛放之物 ~《恋爱绮谭 不存在的夏天》杂谈

来源:哔哩哔哩 时间:2023-06-30 23:22:13

真的是好久没写杂谈了。正巧,时隔了很久,昨天重温并且打完了《恋爱绮谭 不存在的夏天》(名字太长,下面简称半夏篇),今天就聊聊半夏篇吧。

怎么说呢,半夏篇是一个非常符合国gal期望值的故事,也很有传统恋爱游戏的感觉。但是,我在重新打了一遍之后发现,半夏篇的漏洞实际上来说是比较多的,剧情中的某些部分也做的比较一般。它最出彩的地方是恋爱和故事本身的结合做到了实际意义上的相辅相成,而最大的缺点则是中后期脸着地式的塞设定和匆忙的结局。半夏篇虽然全局设计感比较弱,但是从单线故事的角度上来说制作还是完备的,不去深究剧情题材中的一些问题的话,是非常适合轻松地游玩的传统galgame。

我在这篇杂谈里面并不会详细说任何半夏篇做的好的地方,不是因为我觉得这部作品没有好的地方。正相反,我觉得半夏篇在所有国产gal中已经能够跻身前列了,并且我个人非常喜欢这部作品(不然也不会打好几遍)。我想说的是,这些我提到的点是我在推完故事之后形成类似于笔记一样的,对于我个人来说,我想去思考和说明的一些不足和问题。好的地方我可以吹很多,但是我越是思考就越是发现,吹好的地方往往是没有意义的。我在创作的过程中往往也会去注意这些我曾经注意到过的问题,虽然并不知道有没有用就是了。


【资料图】

再细说一点的话,半夏篇是建立在中式奇幻之上的恋爱故事,虽有不少剧情上的瑕疵,但整体观感比较优秀,是中文galgame之中上乘的作品。因为具体的剧情和题材叠了很多和我自己相关的buff,因此我个人很难去给出一个较低的评价,所以为了保证客观性,本篇杂谈中,我不会对剧情题材本身进行太多的讨论,只是针对剧本进行一些泛泛而谈。如果要我小小的评价一句剧情题材的话,那么就是——作者应该是有类似经历,或身边人有类似经历,或者至少是采访过有类似经历的人的,因为相关的部分写的很真,也很现实。但这就不是一个应该在杂谈中提到的内容啦。

本篇杂谈不带有评测性质,主要就是稍微对几个我比较有兴趣的文本问题展开讲讲。

以下部分含有剧透,如未通关或很在意,不建议看下去。

先讲讲整体节奏和故事架构吧。

一般来说,galgame所采用的通配思路是男主和女主们同时参与某件事情,在那件事情中培养感情,逐渐升温,最后把事件处理完了,表白谈恋爱。这种结构的合理之处在于“那件事情”给予了男女主适当的互相接触的理由,从而给予故事合理性,而“那件事情”也往往给出了故事的可操纵空间。半夏篇的主题是「怪异」,所以这里的“那件事情”也是「怪异」。虽然女主也只有一位(工具真不算数),对「怪异」的调查速度也显得有些太快了,但是男女主对「怪异」的调查勉勉强强算是能和这种结构沾边(把苏溯那段也要算上),算是传统王道展开吧。这些小问题并无大碍,半夏篇的前中期(半夏消失前)的整体节奏是挺好的,至少我很喜欢。

然后到了半夏消失之后,出现了几个很大的问题。

首先一点是,半夏的消失偏快,而且几乎没有缓冲。消失前夕,虽然男主有某种不详的预感,但那种预感完全没有来源,并且仅限于最后的别墅回;半夏消失的时间点也很突然,没有什么特殊含义,也没有剧情上的特殊价值。如果让我来写,我会让半夏在一开始就预告并反复提及一个时间点,然后最后在那个时间点如约消失。半夏消失是可以的,但是考虑到这种消失的必然性,主视点应当对这种注定的分离有一种恐惧渐渐累计的过程,否则因这种消失而导致的情感爆发就会显得很无力。尽管这之后的几章写主角团的行动很到位,但是缺少了从日常过渡到之后的那个过程,这里就显得既不合情理(半夏把自己当成了什么,一句现实的话都不和顾韦说,就把他蒙在鼓里?),又不符合现实了(钟齐北暂且不谈,真真和顾韦自己为什么没有质疑发生的事情,而是先去找人?)。从全局的角度上来说,既然后期要超展开,那么这里大可以借这种刺激让男主收回一点记忆,这样也免得所有的设定从钟齐北一个人口中报出。

其次的一点是,即使都这么设计情节了,半夏消失的冲击感还是不足。对于剧情中的顾韦来说,这里虽然是女朋友消失的紧张情节,但是他除了无能狂怒和无用调查以外什么都做不到,更没有怪异临身的紧迫感以及其他的主观情绪。况且,前半段的剧情诱导指向的信息是“怪异都可以用科学现象解释”,这更是使得重要人物失踪的紧迫感被冲淡缓解了,因为后面可能会出现某种相对来说“无聊的”解释。对于玩家来说,这同时导致了这里只会产生猜测,而难以产生一种想要追寻真相的感觉,甚至玩过某些作品的玩家可能会真的觉得半夏真的是空想的产物。这就是因为半夏的消失太过突然,前置铺垫并不够多,导致本应存在的高潮不够突出。而且,我始终觉得整篇故事的风格太趋向于理性化了,导致在这样一个明显以情感为核心的故事之中,情感的输出力度完全不够。(我个人认为任何的galgame主体应该都是感性情感,理性逻辑只能是辅佐。)

然后是一些个人问题,我觉得剧本作者写到这里的时候可能所有的人物设定和剧情架构已经完全了,不然顾韦和半夏也不会在这里讨论彼此是否是对方“想象出来”的(与选择夏天那个bad end相印证。实际剧情中的这个点写的不太好,一般没有对应经历的玩家可能根本想不到这一层)。但是这里的转接实际上很僵硬,原因的话除了上面的剧情因素以外,我认为在这里他可能尚且没有想明白一个问题:既然已经设定了「怪异」是现实存在的,那么就不应该在任何地方将它和“想象出来”这一概念混合。而且,我非常反感强行把「怪异」和现实连接在一起的行为。这并不是什么推理向的游戏,甚至还附带了超自然因素(虽然是偏向低魔的感觉?),在剧情里添加很现实的逻辑推理让我有一种错位的感觉。

其实中期的故事是有那么些问题,但实际上来说那些也并不是看了就让人皱眉头的那种崩盘式的问题。我认为真正的崩盘开始于小时候的故事出现之后,开始解明整个故事的设定之时。总结起来的话大概有两点:其一是,情节安排确实容许一定的剧情上的漏洞存在,但填坑式的补救太多了,让我难以接受;其二是,完整的剧本容许空降一些设定,但不能空降一些和剧情完全没有联系的设定。

关于第一点,剧情的漏洞有很多,这里挑最大的一个讲——小时候的男女主的故事和现在的时间线的故事是完全割裂的,或者说两者之间的联系几乎微不足道。只有从女主角色塑造的角度来说,这段小时候的剧情才是有意义的,但也并不那么直接相关。现在的故事不需要小时候的那段故事来充实自身,而小时候的故事也早已结束了(甚至作者也并不想让小时候的故事延续到现在,这就让我觉得有点混乱,不理解这段剧情的意义了)。男主并不需要这段小时候的记忆去将自己想象中的半夏和真实的半夏分离,而故事本身也并没有清楚地说明小时候的男主为什么只是在意和喜欢自己想象中的夏天(看起来像就不能是吗?)。与此同时,男主将小时候的记忆丢掉,认不出半夏的桥段也很奇怪,既然半夏能够一眼认出顾韦,我觉得再怎么说顾韦至少应该对半夏有一种模糊的熟悉感。完全将一方的记忆抹杀掉只能带来挥之不去的违和感。这段回忆的剧情完全就是横插一脚:明明是完整的相识相知相爱的故事,但却因为一段回忆杀强行变成了不完全的旧识重逢。是一般的旧识重逢倒也还好,放下过去从零开始也还好,这里偏偏就卡在了中间的位置:拥有对应记忆,并且明显有指向男主的箭头的女主简简单单地对过去的那段事情释怀了,并且将其埋在了心中不告诉男主。我个人完全理解作者将夏天,苏溯和半夏三个身份分离的思路和想法,也明白“他人想象中的xxx”,“自己想象中的xxx”与“真实的xxx”之间往往存在差异,但是我认为他没有讲清楚这个问题,也没有写好,更何况这么写我认为是绝对不合适的。和这个最大的漏洞相比,其他的剧情漏洞,像是钟齐北过于怪异的行动逻辑,真真只负责可爱这些,都显得不那么重要了。

这里还有一个个人偏好的问题,我认为女主不应当在非常长的一段时间内在剧情中缺失,当一个挂件。比起让女主完完全全地消失,通过梦境,回忆杀等方式让女主的形象在剧情中闪回也许是更加合适的方式。

关于第二点,作者很明显是想要使用叙诡,将故事进行多次反转以提升观感,但就是用的不太好。这里姑且需要提到一点,一般的叙诡的前提是在完备的已知前提之下隐藏真实目的,让人想不到故事的发展,而不是什么信息都不给,然后一下子把一切都说明白。这不叫叙诡,而是空降设定,空降设定是我最讨厌的文本行为之一。就拿半夏篇举例,男主通过眼镜看到半夏的心声,同样场景的文本不动,只修改配音,这是非常让人眼前一亮的叙诡,是本篇我最喜欢的地方;钟齐北快乐王子的身份是尚可的叙诡,因为隐约能够猜到,但是线索拼图不全无法确定;男女主过去的故事,算半个空降设定,因为至少还是讲了那么个故事的;而作为故事大背景的男主和钟齐北之间的赌局,是让人两眼一黑的完全的空降设定。如果作者一开始就想好了是这样的大背景,那么我认为整个故事应当更往「怪异」本身上靠一点,而不是一昧的隔离普通人和「怪异」,否则关键的设定无法展开,就只能在临近结局的地方像这样填鸭,不然整个故事就脱线了。玩家需要在前中期就了解到一些核心的设定,或者至少是一些片面的设定,一些线索;如果存到后期一股脑全泄出来,那么玩家当然会对整个故事产生困扰。如果没有办法在现有条件下将这个问题解决,那么还有一种方式是切换视点:顾韦可以不了解「怪异」,但是玩家要了解,那么就把主视角切到钟齐北身上就可以了。这样做同样可以把钟齐北的身份藏住,只要把他操盘一切的行为藏起来就可以了。同时这也能使钟齐北的形象立起来(钟齐北这个人物形象也很矛盾,不过这就是另外的问题了)。切到半夏身上也可以,手法相似。我觉得比起藏设定,更好的做法是用第一视角的特殊局限性去掩盖一些东西。我个人觉得,快乐王子是钟齐北是很好猜的(作为中学生来说他完全没有拿捏住这个身份),但是主角的身份直到最后以前都半点信息都没有,我甚至不敢去猜主角和钟齐北就是那一对赌局的双方。在最后把所有的背景设定一股脑丢上来,包括后面二选一的剧情,我个人是不能接受的。顺带一提,最后一段推理是不严谨的,但我觉得这是因为剧本圆不过来了,说不过钟齐北只是一个借口。

除此以外,还有一些比较关键的小问题,这里就稍微罗列一下。

本作的选项几乎全都是无用选项。一般来说,分歧点,或者说是在玩家面前摆出来的选项,会直接和主角的行动挂钩,影响剧情走向。(理想的选项状态应该是选的时候只能隐约猜到相关,但是背后逻辑是强相关的)而本作的选项要么是在劝退,要么是莫名其妙的BE,要么是看上去就不能选的沉默,只有最后那个选项是很有意思的。鉴于市场上一大半的gal的选项设置都很随意,这个我也就睁一只眼闭一只眼了。

真真太惨了,为什么要那么对真真。我是真的很好奇,真真这个角色存在的意义是什么,就是在主线里当搜集情报的工具人,然后最后当败犬吗?这真没太大的必要吧?

半夏的行为逻辑是通顺的,但是苏溯我有些看不懂。苏溯在剧情中若即若离的状态可能是他矛盾与内心斗争的体现,但我认为如果要对玩家强化苏溯=半夏的这个印象,就应当提升苏溯的戏份,甚至露出一点马脚会更好。顺带一提,电疗这段剧情在我看来也是硬加的,非常僵硬。不用特意使用这段剧情去激化矛盾会更好。

结尾部分太匆忙,真的很随意。从二选一的选项开始,钟齐北就开始自爆了。自爆也就算了,男主最后说的那段话也完全没有任何的剧情根据(就是说没有任何的剧情是指向男主形成这种性格的),就像是拿到了剧本在那里演一样。甜倒是很甜,但是这一段理应非常具有压迫感,但是最后没有做出紧迫感来,也没有突出纠结与遗憾,这是比较可惜的。最后男女主双失忆然后现实意义上似乎是一切圆满的结尾,我不好评价……但也总不能让之前的一切努力都变成无用功吧,所以我选择接受。

设定有待商榷。「祛魅」这个说法这么化用我会觉得很奇怪,因为简单来说,它本身是指排除客观物质中精神作用成分的一个行为。如果说人们认知不到「怪异」就可以将其消灭,那么与这个说法更相近的应该是观测理论,因为既然设定中的「怪异」是真实存在的超自然力量,那么就是不能用某种科学解释去糊弄的。那么「祛魅」这个说法本身就不成立,因为「怪异」本身带有非物质的成分。

多余的话就不说了。重复一遍,我在这篇杂谈里面没有详细说任何半夏篇做的好的地方,不是因为我觉得这部作品没有好的地方。正相反,我觉得半夏篇在所有国产gal中已经能够跻身前列了,并且我个人非常喜欢这部作品。我想说的是,这些我提到的点是我在推完故事之后形成类似于笔记一样的,对于我个人来说,我想去思考和说明的一些不足和问题。好的地方我可以吹很多,但是我越是思考就越是发现,吹好的地方往往是没有意义的。我在创作的过程中往往也会去注意这些我曾经注意到过的问题,虽然并不知道有没有用就是了。

这一遍打下来,我最深刻的感受是,作者的笔触稍显稚嫩了一些。作者在描写单个场景的时候是完全合格的,但是整体节奏的把控要稍逊一筹,特别是在日常段结束之后。就我个人来说的话,我觉得在写这种带有一点奇幻色彩的爱情故事的时候,如果对整体的节奏不是很熟悉或者没有自信,可以适当拖长日常段,把一些关键的矛盾和设定塞进日常段之中。我大概会少用甚至不用叙诡,将故事排成一个简单的线性故事,拼笔力和氛围感。叙诡可以将故事的悬疑性和戏剧性上升很多层次,但是用不好的叙诡是文本连贯性的杀手,是很致命的缺陷。

虽然美术与音乐是不可或缺的部分,但是galgame的灵魂在于剧本。在剧本上,续作《不存在的真相》说真的好了非常多,也将半夏篇的设伏收回了一些(但是一部作品毕竟是一部作品,在一部作品里埋下太多未解决的问题是不合适的)。有了两部《恋爱绮谭》做参照,我相信国产galgame的剧本如果想要往中式奇幻的方向走,那么就相当于是有了两座很明亮的灯塔了。下一期可能聊聊「现实重压」的他人世界末,也可能聊聊不存在的真相,看心情吧。

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