天天速讯:第一章 暗黑破坏神2:核心模型 ①
时间:2023-06-24 14:55:09
(资料图片仅供参考)
第一部分:常见劝退的主要原因
① 引流基数上,《暗黑2》受众广大的原因 / 反例:流放之路,镶嵌、技能、天赋,开局劝退
求生补充:《流放之路》并非不好,相反在我深入研究《暗黑2》后,能感受到很多二者共鸣,但单从新手角度,或许流放的受众群体就是硬核的暗黑like玩家;
② 本就复杂的机制逐渐浮现,如“同系统内,层级深入”、“异系统间,跨区联动”、“1对多&多对1”...非常劝退
补充说明:这里是暴雪设计最精巧的部分,同时你也能看到大量的“特例(无视通用规则下强行突破某些限制)”情况,以及正因如此导致的各种良性恶性BUG ... 最终汇聚呈现出《暗黑2》这部饕餮盛宴;
③ 逻辑思维陷阱,“由点及面再到体” 大概率过程中劝退(不具备一定游戏积累,就是看不懂、还犯困无聊),但若能抓住“核心→从上至下&发散拓展”,你会发现轻松太多
补充说明:或许在某些特例下,会有不符的情况产生,但请一定注意抓住主次,大方向不错细节最后处理,否则你将陷入永无止境的逻辑困境中;
第一部分:总结
以上①②③点,或许正是因为《暗黑2》太过优秀的主要原因,而产生的次要问题;
当大家对产生原因有了认知后,我们进入第二部分,因为码字较累(摸鱼去了),所以斗胆放在下期更新了 :)