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死亡守卫10版主观分析(五)恶魔引擎

来源:哔哩哔哩 时间:2023-07-09 08:15:39

这一期来聊聊dg的恶魔引擎。本来想早点写的,结果gw说7月初会有一次平衡性调整,我就想等等看有什么花活儿。结果,dg迎来了一波 “巨大” 加强,让瘟猪可以7人组队圣数出道!gw可真是会为玩家考虑啊,一盒7个模型怕你们剩下两个上不了场,给了一个7人队的选项,wdnmd,哪个dg玩家只买7只猪?你7个模型又不能突破每5个模型的武器限制,完全不懂有什么用,是觉得别的族都改了点啥,dg不加点什么不舒服是么?设计师写规则前是得了什么大病吧,我真的谢谢你啊。

好了,吐槽完了,进入正题,这次平衡主要针对白豆芽、高耸以及曲射单位,白豆芽属于给奇迹骰加了一个输出限制,这里就不展开了。高耸和曲射则是选则了最无能的加分处理,估计是gw自己也不知道这坨答辩规则怎么改,曲射其实改回9版减bs加sv就好,高耸的话可能需要对应的wtc规则,直接改动太容易影响ik、ck玩家了。至于这次改动对于dg来说,没有什么关系,本家没有高耸单位,粪车没有加分,硬要说联军ck的话,真不如直接去玩ck。所以这次改动就是告诉dg玩家们,准备好牢底坐穿了吗?下次大调整就是秋季了(中间可能会有faq之类的调整,不过估计和dg也没多大关系了)。


(资料图片)

好了,还是聊回到单位上来,首先是dg的四种恶魔引擎之一,皮皮虾,115分/台,1~3台一队。面板和9版相比改动不大,保留了m10的高机动性,T9按轻型载具来看马马虎虎,配合自身的3+甲5+特,还算能看。技能就很简洁:

对载具单位造伤+1,emmm,怎么说呢,技能很好,巨兽怎么办?一般来说针对载具的东西一般也能针对巨兽,但这个有点子吝啬了。另一方面,皮皮虾自身的武器配置相对来说也限制了这个技能的上限:

穿甲导弹和热熔都只有s9,也就是说,打大部分载具其实也就是4+造伤,小部分轻型载具则是能3+造伤。还是之前我也提过的问题,4+造伤,需要一个比较多的枪数来保证反载能力,一台皮皮虾只能提供3下s9的攻击,伤害还不稳定(改成d3+3也算是对得起你坦克杀手的称号),如果要稳定反载,则需要多台皮皮虾,先不说dg玩家手里的皮皮虾有没有那么多,虽然它便宜,但还要注意的是,皮皮虾是一个80mm底盘的大家伙,3台一起走,就算是m10也很容易造成堵路,而且也不好藏。另外多管热熔从原来的24寸砍到了18寸,也就是说,远程反载,大都也就是靠那一发穿甲弹,属实有点看运气了。近战方面,9版特色的近战射击没了,近战命中减1也没了,作为补偿给了一个烟雾弹的关键词,能够开烟雾弹cp,虽说这个cp能比dg本家的蝇云多一个地保效果,但是就这?我自家有命中-1的cp,这么点补偿有点不够看,只能说挨打时可以让皮皮虾开烟雾弹,别的单位开蝇云,两个单位掏出命中-1,如果有这么多cp的话。

不过总体来说,皮皮虾在dg的载具里算便宜且相对好用的了,现实价格相比其他载具也是便宜很多,性价比很高。

第二种恶魔引擎,机锋,135分/台。可以说是三种恶魔引擎里目前最难用的了,一方面是新版飞行单位有点吃shi,没有特别大的优势,另一方面自身的技能和武器配置相对于这个分数来说没有什么竞争力。

先看技能:可以撤射和撤冲,为什么不是跑射和跑冲?这个技能大概就是在被别人冲锋后才能触发,emmm,会选择冲锋机锋的单位基本也能一轮把机锋拆了,不然就是选择直接射爆,不太懂设计这个技能的意义。

武器配置方面,712的绞肉机相比两种射击武器来说竞争力不太够看,榴弹失去了突击词条,不过6下822的属性还不错;喷火器能带两把,2d6下611的2+反步兵也不错。不过介于dg本家的喷火器的数量不少,我个人觉得榴弹炮的优先级是最高的。考虑到135分一台,我可能还是不会选择上他。

接下来就是粪车了,175分/台。作为老莫亲自设计的恶魔引擎,现在T只有10,有点绷不住,略微的补偿就是从3+甲变成了2+甲,m比9版多了1点。面板可以说有点不太够看,给个t12我觉得才是正常的,不过现在也就这样了。

技能方面就是主炮的一个针对步兵单位的额外效果,只需要命中就可以触发,这个强行进行震慑测试的效果就当个添头,毕竟对方还是有机会通过震慑的,用于点上的步兵单位还是有一定的威胁的。

武器配置中,主炮给了一个d6+3次数,其他属性和9版都差不多;比较难受的是熵能炮,s只有10,而且距离也从36寸砍到了24寸,这下甚至都可以考虑带两把喷子专注于反步兵。不过我还是还是熵能炮略优一点,3ap和d6+1伤还是能碰碰致命一击的运气的。

粪车的主要使用方式还是和烈毒一起配合使用,通过烈毒的技能来规避曲射的debuff,算是10版的一个固定搭配了,如果没有烈毒的视野的话,就需要配合枯沸肿cp技能来无视地保和重型词条来提高输出效率了。老莫也能取消掉曲射的惩罚,不过他那个技能有范围限制,虽然老莫底盘很大,6寸的范围不小了,但想要在后场塞一个老莫再加上6寸内藏好粪车,可能不是很容易。总体来说,粪车还是很有价值的(一部分再烈毒身上),但是175分还是有点贵,最多可能也就上2台就差不多了,再多可能分数会十分紧张,不好添加别的单位了。

最后一种恶魔引擎就是螃蟹了(之前应该叫磨魂者或者亵渎者,模型都挺老的),205分/台。面板一般,t也是只有10,但分数很高。

这个模型挺古老的,个人觉得和dg和csm现在的风格都有一点点的不搭,好像还有一个dg专属的造型,现在应该只有树脂的了。

技能没什么好说的,平平无奇,约等于白板,可以直接看武器配置:

螃蟹的加农炮也是能吃到烈毒的技能加成的,但是需要本体自己看得见,不像粪车的主炮有曲射。按火力来说,还是很猛的,有一发s12的双联激光、s10的加农炮以及近战有s16的爪子,但是我还是不是很推荐这个单位,一方面是模型本身不好购买(我自己也没有这个模型);另一方面,如果为了s12的激光,大可以使用130分的歼灭掠食者,加农炮s10不上不下,不如粪车的曲射好用,自身也就t10,没有到很硬的程度。总体来说,如果有这个模型,可以拿来上桌玩玩,没有的话,也不是很有必要去买,205分可真的不便宜。

这四种恶魔引擎,实战价值比较高的就是粪车和皮皮虾了,机锋和螃蟹就看个人喜好了。

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